CLICK HERE FOR BLOGGER TEMPLATES AND MYSPACE LAYOUTS »

Tuesday 27 September 2011

Tajuk 12 : MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN DALAM PENGAJARAN BAHASA Melayu


PENGENALAN
  • Alat pengarangan merupakan alat yang bertanggungjawap untuk menggabungkan  data supaya ia dapat dipersembahkan untuk pembelajaran, latihan mahupun untuk hiburan.
  • Pengarangan (authoring) merujuk kepada pengaturcaraan yang dibuat oleh bukan pengaturcara (programming by non-programmers).
  • Alat pengarangan merujuk kepada perisian yang akan digunakan.

4 PERSPEKTIF ALAT PENGARANGAN
  1. ALATAN (TOOLS)
    • Pakej perisian yang mengarang produk multimedia.
    • Termasuk pengaturcaraan (C++) dan perisian grafik (Photoshop).
  2. PRODUK (ATAU APLIKASI)
    • Hasil dari gabungan kandungan/prosidur dengan menggunakan alat pengarangan.
  3. PEMBANGUN
    • Pengaturcara (programmer), pengarang (author) multimedia dan pereka (designer) produk multimedia.
  4. PENGGUNA
    • Pelanggan yang menggunakan produk multimedia.

PEMILIHAN ALATAN MULTIMEDIA
  • Alat pengarangan bagi multimedia adalah berbeza-beza dari aplikasi pemproses kata yang mudah sehinggalah ke persekitaran multimedia yang kompleks.
  • Pemilihan alat untuk membangunkan produk multimedia bergantung kepada bilangan keperluan yang dikehendaki oleh pengguna.

KRITERIA PEMILIHAN ALATAN
  • FUNGSI
    • Pemahaman yang lengkap bagaimana produk akan terhasil, selalunya bergantung kepada padangan dari pengguna.
  • KANDUNGAN
    • Format, bilangan atau jenis data yang akan digunakan di dalam produk tersebut.
  • PERKAKASAN
    • Platform perkakasan yang dijangka untuk ‘run’ produk.
    • Ia juga meliputi keperluan paparan dan juga kemudahan audio dan video.
  • PERISIAN
    • Keperluan perisian seperti system pengendalian (operating system) ataupun antaramuka dengan perisian lain seperti pangkalan data.
  • PERSEMBAHAN
    • Kelajuan dan keberkesanan yang dijangka semasa menggunakan produk.
    • Selalunya memerlukan ruang storan yang besar kerana menyimpan data yang terdiri dari pelbagai media.
  • ANTARAMUKA PENGGUNA
    • ‘screen layout’, persembahan data, kedudukan kawalan dan visual kepada pengguna.
    • Anataramuka pengguna bergantung kepada kebolehan pengguna itu sendiri.
    • Jadi, pembangun perlu tahu setakat mana pengetahuan atau kemahiran pengguna.
    • Jika pengguna kurang mempunyai pengetahuna komputer, antaramuka mestilah mudah dan ringkas.
  • PANGKALAN DATA
    • Pembangun perlu tentukan samada produk memerlukan pangkalan data atau tidak.
    • Ini selalu bergantung kepada bilangan data yang perlu disimpan di dalam produk.
  • ‘MAINTENANCE AND UPDATE’
    • Kebanyakan produk multimedia sentiasa berubah dan dikemaskini kandunganya.
    • Maka ia memerlukan sokongan sepanjang masa supaya pengguna tidak bertukar ke produk yang lain.
CIRI ALATAN MULTIMEDIA
  • MUKA (PAGE)
    • Muka disini mempunyai istilah yang berbeza bergantung kepada produk yang digunakan.
    • Antara istilah lain yang biasa digunakan ialah bingkai (frame), pentas (stage), template ataupun tertingkap (window).
    • Muka berperanan sebagai bekas (container) untuk objek lain seperti teks, grafik atau kawalan (eg : buttons).
    • Selalunya ia berupaya menyediakan kesan (effects) pada paparan seperti ‘fade in/out’ pada skrin.
  • KAWALAN
    • Kawalan membenarkan pengguna untuk berinteraksi dengan produk.
    • Kawalan juga digunakan untuk menguruskan aliran data, mengumpul data ataupun menguruskan objek seperti ‘zooming’ dan kawalan video.
  • DATA
    • Data bergantung kepada alat pengarangan yang digunakan.
    • Data akan disimpan sebagai sebahagian daripada aplikasi atau sebagai fail luar yang akan dicapai apabila program dilarikan.
    • Data yang disimpan di dalm apliaksi dapat dicapai dengan lebih pantas berbanding dengan yang disimpan di luar aplikasi.
    • Tetapi data yang disimpan di luar memerlukan masa yang singkat untuk memulakan program.
    • Lagi kebaikan penggunaan data luaran ialah jika pengemaskinian dilakukan, ia tidak akan melibatkan laat pengarangan langsung.
    • Jenis-jenis data termasuklah :
      • Teks
      • Grafik
      • Audio
      • Video
      • Pangkalan data
  • LARIAN (EXECUTION)
    • Larian merupakan proses yang mengawal persembahan dan jujukan aplikasi.
    • 2 aspek penting : perkakasan dan perisian.
      • Perkakasan memerlukan ingatan yang besar dan kelajuan pemproses yang tinggi.
      • Manakala perisian pula sering bertukar versi dan cepat berkembang.
    • Selalunya ia merupakan aturcara komputer aras tinggi


0 comments: